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3DMAX中HDRI貼圖的使用教程全解

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3DMAX中HDRI貼圖的使用教程全解

  3DMAX中,燈光及渲染關(guān)系到渲染結(jié)果好壞。使用HDRI貼圖之后,根據(jù)現(xiàn)實光照模擬,得到更真實的效果,下面是學(xué)習(xí)啦小編給大家整理的一些有關(guān)3DMAX中HDRI貼圖的使用方法,希望對大家有幫助!

  3DMAX中HDRI貼圖的使用方法

  打開3D,隨便創(chuàng)建一個場景,或者不需要都可以。

  建立一個VR燈,改為穹頂燈模式。然后添加VRHDRI貼圖。

  添加貼圖后,M打開材質(zhì)面板,將VRHDRI貼圖拖到材質(zhì)球上,按實例模式。

  打開復(fù)制的材質(zhì),在瀏覽里打開電腦文件夾,找到需要的HDRI貼圖,需要先下載好。貼圖類型改為球體

  按8打開環(huán)境背景。將VRHDRI材質(zhì)實例復(fù)制到背景,默認使用貼圖會自動勾上。

  在視口的+號點擊,打開配置視口。在背景選項卡,改為使用環(huán)境背景。這樣使用的HDRI貼圖就可以看到了,可以作為效果圖背景。

  測試渲染,根據(jù)結(jié)果和場景,調(diào)節(jié)角度和亮度,達到滿意的結(jié)果為止。

  END

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